사족보행 로봇 연구 기록
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V1 · 소프트웨어 · Oct 27, 2026

느리게 가도 트로트인 이유

험지에는 기존 트로트를 유지하고, 네 박자 걷기를 위한 접지 비율 입력부터 추가합니다.

  • 우리 시뮬레이션: 걷기·지형 정책은 저속에서도 대각선 두 발씩 딛는 트로트였습니다.
  • 현재 보행 명령은 접지 시간을 주기의 50%로 고정해 정상적인 네 박자 걷기를 표현하지 못합니다.
  • 다른 보행 명령으로 학습해도 트로트 또는 정지에 머물렀습니다.
다음 단계

접지 비율 입력으로 네 박자 걷기를 시험하고, 기존 트로트의 지형 성능과 비교합니다.

우리 실물 효율은 미검증이며, 시뮬레이터별 발걸음 주파수 차이도 미해결입니다.

실험 과정·전체 자료 →
네 발의 접지 위상을 비교하는 개념도
설명용 개념도 · 측정 데이터 아님